Portal Neuroshima: Bohater ^3 Usuń ten produkt z porównania

Towar w 2 sklepach w cenie od 32,00 zł do 33,00 zł




Dodatek przeznaczony dla graczy.

W podręczniku znajdziemy:


  • Poznaj sekrety Tornado
    Artykuł o słynnym czarnym narkotyku, bardzo mocno rozwijający mechaniczną warstwę zażywania, przenoszenia się w miniony świat, uczenia się tam, poznawania sekretów i w ogóle działania, a także kwestie rafinowania, uzależnienia itd.
  • Przybądź z Europy
    To jeszcze nie jest ta z dawna oczekiwana Euroshima, bez obawy! To na poły humorystyczny, na poły całkiem serio artykuł o graniu postacią z Europy. Czyli jednak jedną nogą w Europie! Nareszcie ktoś powie, co się tam do cholery, na Starym Kontynencie, dzieje.
  • Zostań Mistrzem Sztuk Walki
    Wielu graczom doskwiera brak porządnego opracowania tematu sztuk walki na regułach Neuroshimy. W końcu Sztuczki typu “,Judo”, nie załatwiają sprawy do końca. Po ciężkim łamaniu głowy, długich tygodniach benedyktyńskiej pracy i konsultacjach z tymi, którzy zęby zjedli na samodzielnym poznawaniu tajników bijatyki powstał rozbudowany, “,drzewkowy”, system Sztuk walki.
  • Typhoon Village
    Nowe Pochodzenia dla graczy.
  • Cała prawda o pancerzu wspomaganym
    Kolejny temat-zmora forów internetowych i neuroshimowych spotkań konwentowych. Najwyższa pora rozwiązać dziesiątki problemów, rozwiać niejasności, i co najważniejsze, opracować ten temat.
  • Arsenał Eda Rednecka
  • Ujarzmij maszynę Molocha
    Kolejny wielki i bardzo rozbudowany materiał. Monterzy potrafią już wybebeszać maszyny i wyciągać z nich różne cacka, teraz nauczą się grzebać w ich softwarze, co pozwoli nawet na wytresowanie Łowcy na posłusznego pieska.
  • Księga Montera
    Wielki i rozbudowany artykuł, jako drugi po Programowaniu Maszyn i Robotów przeznaczony przede wszystkim dla Monterów, ale jednocześnie dający ciekawe możliwości innym bohaterom. Również nawiązuje do “,Wybebeszania maszyn Molocha”, z pierwszego Bohatera.
  • Rozwiń swoją profesję
    Dodatkowe Cechy (po dwie na Profesję). Wreszcie przedstawiciele poszczególnych Profesji zaczną się od siebie jeszcze bardziej różnić. Nowe Cechy miały w dużym stopniu uzupełniać dotychczasowe luki –, gdy dana Profesja miała np. Cechy nastawione jedynie na walkę, teraz otrzymuje Cechy bardziej związane z wiedzą czy odgrywaniem postaci. I odwrotnie.

  • Dodatek ma 128 stron.

    W sprzedaży również podręcznik podstawowy Neuroshima.

    Popularne produkty:

    Portal Neuroshima: Mistrz Gry ^2 Usuń ten produkt z porównania

    Towar w 2 sklepach w cenie od 32,00 zł do 33,00 zł



    Dodatek jest odpowiedzią na serię Bohater ^2 oraz Bohater ^3 i w całości przeznaczony jest dla MG, którzy znajdą w nim dziesiątki pomocy - przykładowe osady, knajpy i inne miejsca, w których zwykle żyją bohaterowie niezależni, sposoby na obronę tychże BN-ów przed zakusami bohaterów graczy, pomysły na to jak radzić sobie z rozbestwionymi graczami, jak zbudować świat, by wiernie oddawał klimat różnych kolorów NS, ściśle tajne dane tylko dla mistrzów gry: opis mutantów IV generacji, zarazy w Detroit i maszyn z Neodżungli - Smarta. A to bynajmniej nie wszystko.

    MG ^2 to sufler Mistrza Gry, prawa ręka, pomocnik, który będzie zawsze przy tobie!

    128 stron
    Oprawa miękka

    W sprzedaży również podręcznik podstawowy Neuroshima.